retos para poner a prueba los límites del video generado con IA — y tus habilidades
- 107retos
- 3colecciones
- 21conjuntos y series
- 28pruebas de habilidad
- 5niveles de dificultad
Se añaden retos nuevos con regularidad. El tablero solo crece.
Este es un tablero creciente de retos de producción, que van desde tomas únicas hasta secuencias y escenas completas. Cada uno aísla algo concreto que al video generativo le cuesta: la anatomía de un animal, el peso de un cuerpo al aterrizar, un rostro que debe sobrevivir sesenta segundos sin corte, una multitud que se niega a fundirse consigo misma.
Cada reto llega completamente especificado. Un nivel de dificultad para que sepas a qué te enfrentas. Un conjunto de Pruebas de Habilidad que nombra exactamente qué se va a romper. Criterios de éxito para distinguir un casi de un acierto real. Y un prompt inicial, construido con nuestro sistema MediaMax, para sacarte de la página en blanco, aunque el prompt es un punto de partida y no una respuesta. Lo interesante empieza en el momento en que lo modificas.
Hazlos en solitario y tu oficio se afila. Hazlos contra tus amigos y descubrirás quién es realmente mejor. En cualquier caso, cuando claves uno (o falles de forma instructiva, que a menudo es más útil) enséñanoslo. Este tablero crece con lo que crea la comunidad.
Cómo funciona un reto
Lee el encargo
Qué hay que crear y por qué derrota a los modelos actuales.
Revisa las Pruebas de Habilidad
Las dificultades técnicas concretas que esta toma te pone delante.
Parte del prompt
Un punto de partida hecho con MediaMax. Luego cámbialo, y vuelve a cambiarlo.
Júzgalo con honestidad
Los criterios de éxito te dicen si de verdad lo clavaste.
Secuencias Emblemáticas
El tablero fundacional: secuencias icónicas, el mundo natural, deporte, calle y tomas que ninguna cámara podría captar.
Secuencias Icónicas
5 retosEstudia las tomas que reescribieron el lenguaje del cine y reconstruye la técnica, no la copia.
La Caminata
Un hombre camina por la calle y de algún modo se convierte en la entrada más famosa del cine.
Latigazo, Congelado, Nombre
Presenta a seis personajes en noventa segundos sin perder al público ni una vez.
La Escalinata
Una multitud desciende una escalinata monumental. El montaje se inventó aquí.
Un Plano Sin Cortes
Sigue a dos personas por una cocina, un pasillo y hasta un club nocturno. Sin cortar nunca.
El Plan
Dos personas repasan un plan. La cámara y el corte hacen todos los chistes.
El Mundo Natural
5 retosAnimales y agua. Las dos cosas que los modelos generativos equivocan con absoluta confianza.
El Salto
Cuarenta toneladas salen del agua, quedan suspendidas y vuelven a caer. Acierta la física.
Madre y Ballenato
El animal más difícil del video generativo. Nadie acierta con el ballenato.
Embestida de Alimentación
El mayor evento biomecánico de la Tierra, y la garganta debe expandirse correctamente.
No es un Dugongo
Un manatí pastando praderas marinas. La cola es toda la prueba.
Murmuración
Miles de aves comportándose como un solo cuerpo. Emergencia, no coreografía.
Cuerpos en Movimiento
5 retosEl deporte es biomecánica bajo carga. Cada articulación que se dobla mal se nota al instante.
Fuera del Parque
Lanzamiento, swing, contacto, adiós. Cuatro eventos biomecánicos en dos segundos.
Escuadra
Disparo, vuelo, red. El balón debe deformarse en el botín.
La Espiral
Una espiral cerrada, una recepción disputada y una carrera hasta la zona de anotación.
Puro Aro
Elevarse, soltar, rotación, limpio. El efecto de retroceso te delata.
Saque y Resto
Un saque, un deslizamiento y un resto. Dos jugadores, un intercambio, sin trampas con la física.
Cultura Urbana
3 retosGente real, peso real, lugares reales. Lo más difícil de fingir es lo cotidiano.
Tomas Imposibles
4 retosTomas que ninguna cámara podría captar. Aquí la AI deja de imitar al cine y empieza a aportarle.
Dentro de la Gota
Empieza dentro de una gota de lluvia que cae. Retrocede hasta que sea una ciudad.
Por la Cerradura
La cámara atraviesa una cerradura. Al otro lado es otra estación.
El Pliegue
Una ciudad se pliega sobre sí misma, y la luz y la gravedad siguen siendo honestas.
Sesenta Años, Sin Corte
Un plano sin cortes. Una persona envejece sesenta años. El rostro nunca se vuelve otro.
Acciones
Comportamiento en lugar de poses. Cada reto plantea una sola pregunta: ¿podría este cuerpo estar haciendo esto si no supiera que lo están filmando?
Derivado del canon de producción CEMI MediaMax — cemi.media
Calentamientos
3 retosEmpieza aquí. Un sujeto, una acción, una habitación: lo más simple y útil del tablero, y la forma más rápida de descubrir qué hace tu modelo cuando le pides casi nada.
Sorpresa Sin la Pose
5 retosLa sorpresa por defecto de la IA es la pose de catálogo: manos a la cabeza, boca abierta, congelado. La sorpresa real es una tarea interrumpida.
La Pieza Por Fin Encaja
Tres intentos fallidos y encaja. La cara es lo último en enterarse.
La Doble Mirada, Ganada
Pasa de largo. Sigue dos pasos completos. Y entonces vuelve.
Aquí Está
La búsqueda es real: primero los bolsillos equivocados. El hallazgo interrumpe, no culmina.
La Revelación Lenta
Retira la tela, pero deja que se enganche medio segundo.
Eureka, Interrumpido
La idea llega mientras el café aún cae. El chorro se detiene a medias.
Conexión Sin Presentación
6 retosAcciones entre dos personas donde el modelo orienta ambos rostros al objetivo. La conexión real excluye a la cámara.
El Secreto Susurrado
Nunca lo oímos. Lo vemos en las manos de quien escucha.
Manos Que Guían Manos
Unas manos expertas cubren las de quien aprende y se sueltan un dedo a la vez.
Construir Juntos
Dos personas colocan las últimas piezas casi, pero no exactamente, en el mismo instante.
El Aliento Compartido
Dos personas terminan el mismo esfuerzo y se recuperan a ritmos distintos.
El Abrazo Largo
Sostenido más allá del punto cómodo de corte. Una mano da dos palmadas y luego solo sostiene.
Aprender Por Espejo
Se muestra una vez, se copia mal, se ríen, sale bien. Y entonces aceleran.
La Anticipación Como Conducta
4 retosLa emoción más fácil de promptear, porque tiene forma de tarea. El mejor punto de partida.
La Cuenta Atrás
Tres, dos… y el último dedo duda, saboreándolo.
Dedos Que Tamborilean
En el borde de una mesa, con un ritmo real, acelerando.
Frotarse Las Palmas
Antes de empezar, con una mirada concreta a aquello que está a punto de empezar.
La Ojeada
Primero un ojo. El cuerpo sigue oculto más tiempo que la cabeza.
Oficio Con Objetos
6 retosEl antídoto del plano de producto. Los objetos de la IA flotan, brillan y no pesan nada; las manos deberían tener opiniones.
Prueba de Peso
Levántalo y siente cuánto pesa. La muñeca cede antes de subir.
La Inspección de 360
Al girarlo, los dedos encuentran una junta y vuelven a ella una y otra vez.
Darle Vida
Una mano hace caminar una figura, volar un avión, rodar un coche. La cara no está invitada.
El Ofrecimiento
Extendido hacia alguien, pero con la mirada puesta en el objeto.
Medir a Ojo
Comparado con una mano, un bolsillo, un estante donde debe caber. ¿Cabrá?
La Última Pieza
Colocada con el cuidado de quien ya la dejó caer una vez.
Celebración Con Peso
5 retosLa victoria es donde la IA se vuelve foto de archivo: saltos simétricos, ambos puños, dientes blancos. La gravedad lo arregla.
La Pequeña Victoria
Un puño discreto. Y de vuelta al trabajo.
La Caída
Un salto real tiene caída: las rodillas ceden, el equilibrio se recupera, hace falta un paso.
El Brindis Con Lo Que Haya
Tazas, vasos, botellas: ninguno hace juego, en plena conversación.
Choca Esos Cinco, Fallado y Corregido
Se falla a medias. Se ríen. Lo intentan otra vez.
Reacción en Cadena
La celebración de una persona dispara la siguiente: cada quien a su estilo y un tiempo más tarde.
El Conjunto Rítmico
4 retosAcciones construidas sobre tiempo musical: lo más difícil para estos modelos y lo más gratificante de clavar.
Dúo de Percusión Corporal
Palmadas en el muslo, chasquidos, golpes en el pecho: intercambiados como una conversación.
El Paso Que Se Aprende
Un paso de ocho tiempos diseñado para copiarse. La segunda vuelta es más rápida.
Baile Congelado
Congela a medio movimiento, con el peso visiblemente en transferencia, y aguanta dos segundos.
Tarareo en Canon
Dos personas alternan frases y luego se unen. El audio manda; el video obedece.
La Cámara Como Participante
5 retosEl operador es un personaje. Las cámaras de la IA anticipan a la perfección, y esa perfección delata lo sintético.
La Cámara Tardía
La acción empieza. La cámara reacciona 300 ms más tarde y tiene que alcanzarla.
El Punto de Vista del Objeto
El mundo desde los ojos del objeto mientras lo llevan, lo ruedan o lo lanzan.
El Seguimiento
Sigue el objeto a su altura y piérdelo tras algo durante medio segundo.
Foco Hacia Quien Escucha
A media frase, el foco abandona a quien habla y encuentra a quien escucha.
Sobre el Hombro, Alejándose
Una mirada atrás a medio paso, sin romper el paso.
Inclusión Como Oficio
5 retosRepresentación normalizada: primero la persona, el atributo como contexto. Nunca un momento de inclusión.
El Giro de la Silla
Un giro de celebración con el mismo peso narrativo que cualquier otra victoria.
Ojos Que Señalan
Dirige la atención de alguien usando solo la mirada y un leve gesto de cabeza.
Exploración Táctil
Manos que leen un objeto a fondo y vuelven al defecto que encontraron.
Una Seña Que Aterriza
Las personas signantes conversan. No hacen demostraciones.
Impulso Mutuo
Ambos cuerpos en esfuerzo, en el mismo cuadro. Ni quien rescata ni quien es rescatado.
Especificidad Cultural
5 retosEl conjunto antigenérico: acciones que solo una comunidad concreta ejecuta bien. Una serie abierta y rotativa, una comunidad por vez, escrita con especificidad en lugar de generalidad y abierta a la corrección de quienes la viven.
El Saludo Que Te Ubica
Un saludo ejecutado a velocidad de conversación, nunca demostrado.
Bailar Mientras Haces
Dos pasos de un baile local, distraídamente, en mitad de una tarea.
El Léxico de Gestos
Un gesto que está haciendo un trabajo, nunca uno que se exhibe.
Las Manos Siguen Hablando
Gesto que carga gramática, no gesto que puntúa palabras.
Palmas y Después Pies
El saludo cambia de registro automáticamente. El cuerpo decide antes que el rostro.
Transiciones Ejecutadas Por Cuerpos
4 retosRecursos de montaje ejecutados físicamente: donde la acción se encuentra con el montaje.
Salir y Entrar de Cuadro
Sale por la derecha y llega por la izquierda en otro sitio, con la zancada empatada.
La Entrega Fuera de Cuadro
Se entrega a alguien fuera de cuadro. La toma siguiente lo recibe.
El Congelado a Media Acción
Congelado en su instante menos estable: una composición que nadie podría posar.
Movimiento Espejo
La misma acción en dos lugares. El corte sostiene que están conectados.
Efectos Visuales
Un efecto puede amplificar la física, el mundo o una identidad gráfica; nunca puede subtitular una emoción.
Derivado del canon de producción CEMI MediaMax — cemi.media
La Serie de la Redención
8 retosToma los efectos más manidos de la IA y gánatelos. Cada entrada nombra el cliché y luego la condición que lo redime.
Polvo Mágico, Ganado
Las motas doradas flotantes son el cliché número uno de la IA. Haz que rindan cuentas.
El Resplandor Que Es Una Lámpara
Las auras están prohibidas. La luz que envuelve a alguien se redime cuando viene de algo.
Destello Con Licencia
Un destello. Motivado. Imperfecto. Y luego se acabó.
Confeti Con Consecuencias
Partículas de celebración que después EXISTEN: caen, se pegan, alguien las barre.
Chispas Que Queman
Solo de materiales que producen chispas, y alguien se aparta.
Lluvia Que Moja
Hombros oscurecidos, pelo pegado y gotas en la lente que SE QUEDAN.
La Prueba de la Nieve
Elige UNA consecuencia (acumularse, entrar pegada a las botas o derretirse) y clávala del todo.
Fuegos Artificiales Desde Dentro
Nunca muestres el cielo. Muestra la habitación que lo recibe y deja que el sonido llegue tarde.
Efectos Del Mundo
7 retosFenómenos que pertenecen a la física de la escena. La forma es siempre la misma: el efecto obedece al mundo.
Ondulación de Calor en la Fuente
Distorsión del aire estrictamente sobre la fuente de calor. En ningún otro sitio.
Aliento en Aire Frío
Vaharadas al ritmo real del habla y del esfuerzo, que se van con el viento establecido.
Niebla Reactiva
La persona edita el efecto: la niebla se abre a la altura de las espinillas y se reposa después.
El Anillo de Polvo
Un golpe seco al posar algo levanta un anillo, y la gravedad lo mata en menos de un segundo.
Vapor Que Habla
La densidad es el reloj. Recién servido u olvidado: el vapor lo dice.
Cáusticas de Agua, Ubicadas
Ondas en el techo SOLO donde la geometría del agua y la luz las justifican.
El Tiempo Que Hace la Ventana
Toda una tormenta contada por lo que hace un solo cristal.
Recursos de Tiempo y Cámara
8 retosRetos de precisión. El fallo es siempre el recurso aplicado como filtro en lugar de disparado por un evento.
La División de Velocidad
Primer plano en tiempo normal, fondo en avance rápido, con un límite creíble entre ambos.
La Detención
La cámara se detiene en seco. Al mundo le da igual.
Congelado Con Pulso
La acción se detiene en su instante menos estable. La cámara sigue entrando.
La Rampa Con Motivo
Cámara lenta disparada por un evento físico, y de vuelta a la normalidad cuando termina.
Bullet-Time, Con Humildad
Una órbita de 90°, no de 360°. La contención se lee más real que el truco completo.
El Movimiento a Través de lo Sólido
Directo a través de una pared hasta la habitación siguiente, y el interior de la pared está diseñado.
La Metamorfosis Con Anclaje
Una escena se convierte en otra a mitad de toma mientras un elemento continuo ancla la mirada.
Estela Estroboscópica
Exposiciones múltiples que decaen tras un movimiento: cada una más tenue y más tardía.
Capa Gráfica
6 retosDiseñada, no espolvoreada. Las superposiciones son legítimas cuando son una identidad que la pieza asume: un solo trazo, una sola física.
El Contrato del Garabato
Un solo trazo, una sola física, obedecidos en toda la pieza. Mezclar estilos es sopa de plantilla.
El Pensamiento Hecho Visible
El dibujo existe solo en su punto de vista, nunca de forma omnisciente.
El Mundo Anotado
Etiquetas ancladas a posiciones 3D reales, con paralaje y algo que pasa por delante.
Compromiso Rotoscópico
Un estilo de contorno trazado sostenido durante una secuencia entera. La prueba es la consistencia en movimiento.
El Pliegue de la Realidad
Una transición distintiva, usada exactamente dos veces, de forma idéntica.
El Corte Por Coincidencia Gráfica
Sin superposición alguna. Dos tomas reales unidas por una forma que de verdad comparten.
El Color Como Efecto
4 retosDonde el etalonaje se vuelve narrativa. Cada elección necesita una razón que el público pueda leer sin que se la expliquen.
El Mundo Selectivo
Un objeto conserva su color, redimido solo por un punto de vista que lo justifique.
Arco de Temperatura
De cálido a frío en 30 segundos, causado por un evento de iluminación y no por un deslizador.
El Etalonaje de Dos Mundos
Localizaciones intercaladas que el público distingue solo por el etalonaje. Sin rótulos.
El Color Llega Con el Contacto
La saturación florece desde un punto de contacto y obedece la geometría de aquello sobre lo que ocurre.
Ningún reto coincide con esa combinación. Prueba a ampliar los filtros.
¿Hiciste un reto? Enséñanos cómo te quedó.
Comparte tu intento: los aciertos y los fracasos gloriosos. Las entradas más instructivas se destacan en el tablero.